/**
 * 使用特效的原则就是不会对原mc造成影响，
 * 方法是在目标mc内生成mc_EF_xxxx（其中xxxx是效果的名字），
 * 然后在mc_EF_xxxx.onEnterFrame里做特效，注意用完了要删掉
 */
package kgame5.keff {
import kgame5.kutil.*;

import flash.display.*;

public class EffectManager{
	
	//启动亮度变化,很好用的东西啊,这个东西有bug的是
	public static function StartBrightnessMove(mc:MovieClip,initBn:Number,aimBn:Number,K:Number){
		
	}
	//启动亮度变化,这个是multiplyer,这个100代表是1
	public static function StartBrightnessMove2(mc:MovieClip,initBn:Number,aimBn:Number,K:Number){
		
	}
	public static function mouseBarrier(mc:Sprite){
		T.p("mouseBarrier转移到了Util");
	}
	
	//将button和menu绑定,注意btn可能是movieClip也可能是button
	//效果是当点按钮时弹出或关闭菜单，当点菜单外部时菜单关闭
	public static function bindButtonAndMenu(btn,menu:MovieClip){
		
	}
	
	
}//end of class
}